Spielerisch programmieren lernen

Spielerisch programmieren lernen

Mit insgesamt sieben Tasten kann eine kleine Biene (BeeBot) programmiert werden. Durch das Arbeiten machen die Kinder auf einfache und sehr spannende und lustige Weise erste Erfahrungen zum Programmieren von Robotern und Computern. Sie sammeln Routine im analytischen und logischen Denken, entwickeln Strategien und müssen Vorausdenken, um die Biene zielgerichtet steuern zu können.

Denken lernen – Probleme lösen

Denken lernen – Probleme lösen

„Denken lernen – Probleme lösen“ ist ein großes österreichisches Projekt für Grund- und Sekundarschulen.
Nach dem Prinzip „Von der Haptik zur Abstraktion“ wird der Einstieg zum Coding in der Grundschule mit der Roboterbiene „Bee-Bot“ durchgeführt. Entlehnt aus der Programmiersprache LOGO werden ersten Coding-Elemente angewendet.
Diese App „RoboBee“ geht dann den Schritt weiter – allmählich weg von der haptischen Ebene – in die Abstraktion und versucht mit zahlreichen Anwendungsbeispielen aus den Unterrichtsgegenständen der Schule den spielerischen Aspekt des Programmierens voranzutreiben. Für IOS und Android, PC, MAC und Linux.