Selbst erstellte Videos können im Unterricht gewinnbringend eingesetzt werden. Sei es als Zusammenfassung von Lerninhalten, die die Schüler/innen selbst erstellen oder ein kurzes Video, das Lehrende ihren Lernenden zur Verfügung stellen, etc.
Wir erstellen einen Trickfilm
Jeder kennt das Daumenkino. Im Prinzip handelt es sich dabei schon um einen kurzen Trickfilm. Mit einem Tablet (Smartphone) und einer kostenlosen App ist es sehr einfach, einzelne Bilder mit der integrierten Kamera aufzunehmen und als Trickfilm ablaufen zu lassen.
Spielerisch programmieren lernen
Mit insgesamt sieben Tasten kann eine kleine Biene (BeeBot) programmiert werden. Durch das Arbeiten machen die Kinder auf einfache und sehr spannende und lustige Weise erste Erfahrungen zum Programmieren von Robotern und Computern. Sie sammeln Routine im analytischen und logischen Denken, entwickeln Strategien und müssen Vorausdenken, um die Biene zielgerichtet steuern zu können.
Denken lernen – Probleme lösen
„Denken lernen – Probleme lösen“ ist ein großes österreichisches Projekt für Grund- und Sekundarschulen.
Nach dem Prinzip „Von der Haptik zur Abstraktion“ wird der Einstieg zum Coding in der Grundschule mit der Roboterbiene „Bee-Bot“ durchgeführt. Entlehnt aus der Programmiersprache LOGO werden ersten Coding-Elemente angewendet.
Diese App „RoboBee“ geht dann den Schritt weiter – allmählich weg von der haptischen Ebene – in die Abstraktion und versucht mit zahlreichen Anwendungsbeispielen aus den Unterrichtsgegenständen der Schule den spielerischen Aspekt des Programmierens voranzutreiben. Für IOS und Android, PC, MAC und Linux.
Englisch in kleinen Häppchen lernen
Das Programm analysiert den Wissensstand einer Person und generiert maßgeschneiderte Übungen, die in wiederkehrenden Zeitabständen dem Lernenden mittels Erinnerungen angeboten werden. Der Schwierigkeitsgrad passt sich an den jeweiligen Wissensstand automatisch an.
Unterrichtseinheiten live an’s Krankenbett liefern
Am liebsten haben wir Pädagogen es, wenn alle Schüler/-innen gesund den Unterricht im Klassenzimmer verfolgen können. Manchmal ergeben sich „Krankenstände“, bei denen die Lernenden trotzallem schulische Leistungen zu Hause erledigen können.
Geh auf Erkundungstour (mobile Schnitzeljagd)
Früher kannte man Schnitzeljagden, heute GeoCaching. Jetzt gibt es eine kostenlose App, die das beste aus beiden Welten vereint, nämlich Actionbound!
Quiz mit Pfiff!
Die Millionenshow ist seit Jahren ein Quotenrenner, weil Menschen gerne Ihr Wissen unterhaltsam testen wollen. Warum sollte das im Unterricht nicht auch funktionieren? Erstellen und spielen Sie mit Ihren Schülerinnen und Schülern Ihre eigene Millionenshow.
Wissenswettbewerb im Klassenzimmer
Sein Wissen einzeln oder in Gruppen zu zeigen, dies oft auch im Abgleich mit anderen, kann zu spannenden Unterrichtssequenzen führen. Dabei verfolgen die Schülerteams den zwischenzeitlichen Stand des Wettstreites live über Beamer im Klassenzimmer.
Kopfrechnen macht Spaß
Meine Erfahrung im Mathematikunterricht zeigte mir, dass Kopfrechenen nicht gerade zur beliebtesten Beschäftigung der Schüler zählt. Mit der App Math Fight änderte sich dies aber schlagartig.
Rechnen bis 20 mit Zehnerübergang
Kinder sollten nach der 1. Klasse Zahlenzerlegungen jederzeit ohne großen Aufwand aus dem Gedächtnis abrufen können. Diese Zerlegungen müssen geübt werden und sind Grundvoraussetzung für das Rechnen mit Zehnerübergang.
Dynamisches, interaktives Lernen
GeoGebra ist eine kostenlose dynamische Mathematiksoftware für alle(!) Altersstufen. Sie verbindet Geometrie, Algebra, Tabellen, Zeichnungen, Statistik und Analysis in einem einfach zu bedienenden Softwarepaket.
Organisation und Übersicht durch Notizen schaffen
Mit Evernote Basic lassen sich tägliche Arbeiten mit wenig Aufwand gut organisieren. Ideen in Notizen gesammelt festhalten, diese in Notizbücher gruppieren und später problemlos wieder finden.
Nützliche Tools
Hilfreiche Tools erleichtern das Arbeiten oftmals erheblich.
Anbei eine Auswahl entsprechender kleiner Programme und Tools.